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標題: DirectX 12、非同步著色提昇AMD顯卡效率 [打印本頁]

作者: oy12345    時間: 2015-4-1 09:40 AM     標題: DirectX 12、非同步著色提昇AMD顯卡效率

在日前說明內容中,AMD表示在微軟更新DirectX 12內容之後,將有助於本身APU、顯示卡效能應用,例如在非同步著色應用部分,將可改善過往圖像渲染時候按照既定排程依序完成,結果導致讓其他硬體資源閒置而使整體處理效率降低問題。特別在宣布與Vulkan攜手合作進入Liquid VR虛擬實境視覺應用之際,針對圖像以更快、更精準的渲染運算完成需求增加情況,將會有更進一步的提升,同時也能增進AMD旗下產品在繪圖顯示應用的市場優勢。

對應近期AMD於GDC 2015宣布與Vulkan攜手合作的LiquidVR虛擬實境視覺開發工具,在透過非同步著色器架構運行之下,約可提昇高達46%運算效能,對於虛擬實境視覺所需大量即時影像運算,顯然是有一定程度提昇,而針對開發者設計需求也能提供一定彈性。


就目前AMD技術提供部分,先前在PC平台已經藉由Mantle計畫將非同步著色器技術應用在《俠盜 (Thief)》,而在PlayStation 4平台也分別應用在《Battlefield 4》、《惡名昭彰:第二之子》,以及《明日之子》等遊戲作品,而在微軟推行DirectX 12加入更多技術應用API內容後,也讓AMD先前推行的Mantle計畫得以告一段落。




作者: kevinfan    時間: 2015-4-6 09:42 PM

不過也是要等Windows 10上市吧
作者: asar30460    時間: 2015-4-11 06:45 PM

但基本上amd砍掉大部分GPU員工
要等2016才能夠有新製程
就算DX優化不錯
也頗難贏對面NV
作者: st9500420as    時間: 2015-4-11 09:00 PM

DirectX 12 的成績應該會令人想像




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