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[情報]《信長之野望 創造 戰國立志傳》公開以身分及立場為視點的合戰情報[複製鏈接]

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發表於 2016-2-16 11:11 PM|只看該作者|倒序瀏覽
 KOEI TECMO Games 在日前公開了歷史戰略模擬遊戲《
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員
(信長の野望・創造 戦國立志伝)》(PC/PS4/PS3/PS Vita)的最新情報。






  這次公開的是有關合戰的情報。在導入能夠扮演家臣來進行遊戲的「武將遊玩」的本作中,合戰也會因為身分以及立場的不同而改變視點,讓遊玩的幅度更加廣闊。玩家不僅可以扮演「大名」率領旗下武將們來指揮全軍,也可以扮演「家臣」,遵從大名的命令來出陣戰鬥。

  另外,本作的合戰也更加豐富了,玩家期望以久的「攻城戰(圍城戰)」以及「海戰」也導入了。玩家似乎得思考與野戰不同的戰略。

<合戰進化的變得更真實,變得更生動>

遵從大名命令出陣的「家臣」,以及率領部下武將們,指揮全軍的「大名」等,在合戰中也會反映出玩家武將身分的不同,玩家可以體驗到更為真實的合戰樂趣。另外,合戰的舞台不只有「野戰」而已,本作也擴大到有「攻城戰(圍城戰)」以及「海戰」。也會以具有魄力的遊戲圖像來演出正統的攻城戰與海戰。本作以「活在戰國時代的真實感」為目標,這點在合戰系統中也確實的表現了出來。

<隨著遊玩武將的立場不同,合戰也會有著各種樂趣>

在本作中,不只是以往指揮多數部隊進行戰鬥的視點而已,玩家也可以用率領自己士兵的武將來參予合戰。

因此,玩家還是家臣的時候可以當指揮一個部隊的指揮官來參戰,如果晉升為城主或大名等身分的話,就可以指揮複數的大部隊,根據身分以及狀況的不同,玩家可以體驗到各種玩法。

建下戰功(槍働き),對勝利有所貢獻。「家臣的合戰」

家臣在統治自己領地,努力進行內政的時候,有時也會收到主君的出陣命令。對家臣來說,合戰的最大目的就是建下戰功獲得勳功。但是,有時候也得在軍備以及兵糧不是萬全狀態的時機下,不得不出陣。玩家會遇到在非常辛苦的狀況下被強迫進行戰鬥的狀況。

  • 家臣在受到大名的命令的時候就可以出陣。玩家在進行內政的時候,最好也是要留意軍事方面的問題,做好隨時可以出陣的準備




與我方合作,要求臨機應變的軍略。「城主的合戦」

當上城主的話,就可自由的從自己支配的據點出陣。但是,只靠自己據點的軍事力,偶而也會有難以打下敵方據點的狀況,這時候不是單獨進行攻略,而是要跟其他城主合作。另外,建下更多戰功的話,支配的據點也會增加。這時候玩家就要考慮攻擊以及防衛的重要據點來配置適合的部下等,需要有不同的內政方針跟軍略。

  • 城主雖然會比家臣還要有更多權限,但也因此進行戰爭的時機以及周圍的情勢都得好好掌握




講究大局戰略。「大名的合戦」

大名可以自由的指揮部下武將,進行多面作戰以及集中攻擊等,玩家可以進行自己所思考出來的軍略,進行更大場面的戰爭。而在可以自由以及細部指揮的另一方面,任命有能的部下武將擔任軍團長,進行多方面的攻略指示,考驗著玩家有效率的統治手腕。

  • 大名雖然可以下達詳細的指示,但靈活運用「軍團系統」的話,也可以將軍略交給部下來展開各方面作戰




<以一名武將的視點來觀看戰場,呈現出寫實的合戰>

在本作中,除了有對指揮部隊下達命令的「俯瞰視點」之外,也可以用一名武將率領士兵在戰場奔馳的「武將視點」來進行戰鬥。

對自己率領的士兵下達指令,以擊破眼前敵人為目標的武將視點中,玩家的指揮跟勝負是有直接關係的。玩家可以體驗到在戰場上互有進退的刺激感。

在敵我雙方激烈衝突,以身處於戰況不斷變化的一名武將進行合戰,要如何建下戰功就得考驗玩家的戰術力跟指揮力了。

以「武將視點」所描繪出的合戰世界

在戰場上的各部隊是以守護指揮官武將的「本陣」以及鞏固其本陣周圍的複數「備」所構成的。備分為長槍・騎馬・弓・鐵砲等兵種,玩家可根據自己喜好來編成。
在合戰之中將會展開要如何進攻敵方本陣,要如何守護我方本陣等雙方攻守進退的狀況。

  • 在武將視點中部隊會更為細分化,以本陣跟複數的備所構成




合戰的關鍵。「戰術」動作

在武將視點的合戰中,敵我雙方都會使出各種「戰術」。戰術除了有「突擊」以及「齊射」等能夠給予敵兵損傷的戰術之外,也有著能夠提士氣,重整態勢的「士氣高揚」等各種戰術。

這些戰術只要仔細觀察敵兵的動向後來運用的話,就可建下更大的戰果。另外,武將本身的能力跟當時所展開的部隊「陣形」,也會讓可發動的戰術種類以及戰術等級產生變化。將戰術的發動放在思考的一環內,要如何移動部隊,採用什麼陣形等,根據戰況的不同,也考驗著玩家臨機應變的指揮能力。

  • 突擊可以給予敵方部隊大傷害,但我軍也必須承受傷害


  • 齊射雖然不像突擊可以給予敵方部隊大傷害,但可以停止敵方的突擊,由於是遠距離攻擊的關係,也比較不容易受到傷害




根據戰況選擇「陣形」,將會影響到戰果

本陣與備所構成的部隊都會有陣形構成。根據陣形的不同,可使用的戰術傾向也會有所變化。適合突擊的「魚鱗」以及防禦力優秀的「方陣」等,善用各陣形的特徵就是戰鬥上的關鍵。

合戰中雖然可隨時改變陣形,但改變陣形的時候,能力會暫時降低,所以也要考慮到陣形變更的時機才行。另外,也有士兵們鍛鍊度高才可以編成的陣形,以及只有特定武將才能編成的陣形。

  • 陣形可依編成的部隊種類或是擅長的戰法來考慮。雖然在合戰中可以自由的更換陣形,但是破綻也大




<導入玩家眾所期盼的攻城戰與海戰>

在本作中,可在就像是實際城堡上的精緻地圖上進行合戰。守城方有櫓以及城門等設備,可巧妙的利用來防止敵人的入侵。

而攻城方要一邊突破守城方的的防守,一邊打下天守。而據點也不只是有平城而已,也有以複數曲輪圍繞的山城等地形,會有著各種攻防演出。另外,在城堡上進行的攻防戰中,攻城方與守城方的戰略都能夠給予大影響的就是「設備」。設備除了有「櫓」跟「城門」這些防衛用的之外,也有「馬防柵」以及「大筒陣地」這些不只在攻城戰使用,在野戰中也可以使用的設備。

而海戰也會在專用的地圖上進行。在海戰專用的要素中,會有「鐵甲船」跟「安宅船」等船種登場,擅長海戰的武將可以比其他武將還要有利的進行戰鬥。

  • 在據點內的戰鬥中,攻城方要尋找防禦薄弱的入侵路線,守城方則是要思考活用設備的戰略等,這些都可野戰的戰鬥方式不同






  • 只要在內政中進行改修的話,據點的防禦也會變強,外觀也會有所變化



  • 與平城不同,擁有山岳地形特徵的山城簡直就像自然要塞


  • 只要是擅長海戰的武將,活用「安宅船」以及「鐵甲船」就可讓戰鬥變得更有利




<公開本作新繪製的武將圖繪>

在本作中,部分活躍武將追加了新的壯年版本圖繪。在過去的系列作品中,活躍於當時大阪之陣的武將們幾乎都是描繪年輕時代的樣子,但在本作中可以看到在大阪之陣當時已經成為壯年期的武將們。

  • 伊達政宗


  • 千姫




  • 長宗我部盛親


  • 明石全登




  • 立花宗茂






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頭香
發表於 2016-2-17 02:06 PM|只看該作者
我覺得這貨就是三國志13的加强版了,不可能做得跟太閣像的
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2016-3-1 12:43 AM|只看該作者
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信長之野望 創造 戰國立志傳跟三國志13差不多
像是創造的DLC

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發表於 2016-3-2 01:12 AM|只看該作者

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嘉Ken 該用戶已被刪除
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發表於 2016-3-9 05:34 PM|只看該作者
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com
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發表於 2016-3-14 06:10 PM|只看該作者
期待遊戲趕快正式發表上市
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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發表於 2016-3-14 06:20 PM|只看該作者
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MAKOTO喵 該用戶已被刪除
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發表於 2016-3-27 03:23 AM|只看該作者
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